Профессия издатель: описание, суть, какая зарплата

Профессия издатель: описание, суть, какая зарплата

Паблишер может предложить вам поддержку в рекламе и маркетинге, предоставить команду дизайнеров для разработки пользовательского интерфейса. Другими https://maxipartners.com/ словами, при поиске издателя отталкивайтесь от своих целей. Масштабирование игры требует капитала, денежных потоков и навыков управления рисками.

Кто такой Издатель (Publisher)

К примеру, классическая, научно-популярная или детская литература. Каждое из них ведет отдельный менеджер по проекту, который знает именно этот сектор — отслеживает деятельность конкурентов и всегда в курсе новинок. Профессия книжного издателя перестала описываться словом «принтер». Книжный издатель — это не тот, кто печатает книжки, то есть берет рукопись и «заправляет» ее в печатную машину, а с того конца вываливается тираж. Редактор — это человек, отвечающий за предоставление конечному потребителю красивых текстов. Его работа не ограничивается исправлением ошибок в авторских рукописях.

Известные издатели

Имея опыт монетизации огромного количестве игр в разных жанрах, издателю проще понять, что будет работать для вашей конкретной игры, а что нет. Даже при наличии таланта и удачи, лишь одна из многих оригинальных задумок «выстреливает». Это применимо и в мире стартапов — инвестфонды всегда вкладываются в несколько проектов, что давно стало нормальной практикой. Поэтому в партнёры ищут либо команды, генерирующие идеи регулярно, либо команды, грамотно реализующие идеи издателя. Все любят истории создания успешных игр, но мало кто рассказывает о вкладе издателей. Вокруг них существует даже некий негативный «ореол» людей с деньгами, которые отбирают проекты.

С возникновением и развитием интернета объемы издательской деятельности значительно расширились, включив в себя и электронные ресурсы. Это не означает, что профессия издателя стала непопулярной – напротив, для таких специалистов с каждым годом на рынке труда предлагается все больше рабочих мест. Публичное исполнение – это на сегодня основной источник дохода и автора и музыкального издателя. Предоставление пользователям разрешений на публичное исполнение осуществляется в России и во всем мире только через авторские общества (общества по коллективному управлению авторскими правами). Самостоятельно ни автор, ни музыкальный издатель никогда не смогут заключить лицензионные соглашения со всеми радио и телекомпаниями, ресторанами, барами, концертными площадками и т.д. Авторское общество, также как и в случае с механическими правами, выдает пользователям лицензии на публичное исполнение произведений, собирает с них деньги и затем распределяет собранные деньги между автором и издателем.

Некоторые игры сложно «продать» издателю

Основная задача издателя состоит в подборе произведений, поиске новых авторов и работе с ними. Также он занимается правкой текстов, помогает автору донести свою идею до читателя, решает вопросы иллюстрирования книги. Если вам нужно небольшое медиа, с выпуском до 10 статей в месяц, то функции главреда и издателя может выполнять один человек. В небольших медиа меньше задач и в выпуске материалов, и в продвижении. Поэтому главред и издатель могут уложиться в парт-тайм занятости.

Оценить ретеншн в такой игре на уровне прототипа не получится — слишком много ресурсов придётся вложить в ещё не готовую игру. Например, банальный тест на CPI покажет — заходит игрокам выбранный сеттинг или нужно вообще что-то другое. Это важно сделать, когда контента ещё мало, чтобы не пришлось переделывать много элементов. Обычно это выливается в большой кост, поэтому и тесты стоит проводить до разработки большого количества контента. Паблишеры долго и много общаются и работают с магазинами приложений — и там огромное количество существенных нюансов. От ASO и принципов работы алгоритмов рекомендаций стора (формирующих «органику») и до моментов, когда закупной трафик или «органика» с аккаунта издателя могут качественно изменить «органику» проекта.

Автор против издателя: разница и сравнение

Если у них есть поддержка от издателя, то силы окажутся на стороне игры, выпущенной c издателем. Издатель инвестирует в маркетинг, привлечет большую аудиторию в игру, превратив ее в хит. «Опыт юриста в сфере игровой индустрии — очень важный критерий. По личному опыту скажу, что юристы без опыта работы с игровыми или даже медиапроектами часто вносят „правки ради правок“ даже в самые базовые пункты, чтобы у клиента не возникло мысли, что он потратил деньги впустую. В итоге такой „сервис“ может вызвать ложное смятение у вас, раздражение у партнёра и искусственно затянуть процесс подписания».

Кто такой Издатель (Publisher)

Если мы сами заказали свою идею у разработчика, то есть начали сотрудничество ещё на стадии концепта, то за создание прототипа платится фиксированная стоимость (уже профит) и тут же договариваемся о разделе прибыли. Точных цифр нет, потому что кто-то хочет получить «фикс» побольше («а вдруг игра Кто такой Издатель (Publisher) не выстрелит?»), а кто-то сильно верит в проект и рассчитывает на большие проценты за меньшую стоимость прототипа. Денежные и репутационные потери издателя при воровстве будут огромными — лучше с одним разработчиком вместе сделать 10 проектов, часть из которых станут хитами, чем играть в лотерею.

Без стратегии привлечения пользователей есть риск того, что игра останется незаметной, и количество ее загрузок вместе с вовлеченностью игроков будет минимальным. Издатель также занимается редакционным этапом разработки книги. Этот этап влечет за собой задействование огромного штата редакторов, иллюстраторов, корректоров, авторов, а также других людей для адаптации и подгонки работы под исполнительный редакторвкусы автора и автора. Даже в рамках одного издателя условия сотрудничества могут сильно отличаться в зависимости от готовности проекта и целей разработчика. Просто помните, что у студии разработки и издателя не боксерский поединок — здесь нет победителей и проигравших. — Если издатель не финансирует разработку, нужно понимать, что у него будет 10—20 проектов в год.

Кто такой Издатель (Publisher)